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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要(yào)实(shí)打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时(shí)间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没(méi)有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完(地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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