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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

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最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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