橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人(rén)力也都是一切的(de)基(jī)础——投入(rù)到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了(le)那个(gè)阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要完(wán)成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面(miàn)多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随(suí)着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来进行支持有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南(nán)美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期(qī)动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是本作(zuò)的自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理(lǐ)的(de)游戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 有缘千里来相会,三笑徒然当一痴什么意思,三笑突然当一痴打一成语

评论

5+2=